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Kanto nel cruciverba: guida ai primi 151 Pokémon

Da qualche giorno il cruciverba ha due edizioni: quella di tutto il mondo e quella di Kanto. Nella seconda le risposte arrivano tutte dalla prima regione, i 151 Pokémon che vanno da Bulbasaur a Mew. Sembra la versione facile, e in parte lo è, ma ha qualche trappola che conviene conoscere prima di cominciare.

Perché Kanto è diverso dal cruciverba di tutto il mondo

Nel cruciverba di tutto il mondo un indizio come “di tipo Acqua” lascia centinaia di possibilità. In quello di Kanto le possibilità si contano, e molti tipi hanno una sola linea evolutiva. Questo cambia il modo di giocare: invece di indovinare, spesso basta ricordare chi appartiene a quel tipo nella prima regione.

Un consiglio pratico: prima di scrivere, scegli dalla barra delle regioni sopra la griglia il cruciverba che vuoi giocare. Ognuno ha i suoi progressi, mentre la serie e la Collezione sono le stesse per tutti e due.

Tipi con una sola linea

Alcuni tipi, a Kanto, appartengono a pochissimi Pokémon. Quando li leggi in un indizio, la risposta è quasi scritta:

  • Drago: solo la linea di Dratini, cioè Dratini, Dragonair e Dragonite (Drago e Volante).
  • Spettro: solo la linea di Gastly, cioè Gastly, Haunter e Gengar, tutti Spettro e Veleno.
  • Acciaio: solo Magnemite e Magneton, Elettro e Acciaio.

Il tipo Ghiaccio è un po’ più affollato ma resta gestibile: Articuno, Jynx, Lapras, Dewgong e Cloyster.

I tipi arrivati dopo

Qui sta la trappola principale. Gli indizi usano i tipi di oggi, non quelli dei primi giochi. Tre tipi sono arrivati più tardi e hanno cambiato alcuni Pokémon di Kanto:

  • Acciaio, arrivato con la seconda generazione: per questo Magnemite e Magneton oggi sono Elettro e Acciaio.
  • Buio, arrivato insieme all’Acciaio: nessun Pokémon di Kanto lo ha, quindi un indizio “di tipo Buio” nel cruciverba di Kanto non lo troverai.
  • Folletto, arrivato con la sesta generazione: Clefairy e Clefable sono diventati Folletto, Jigglypuff e Wigglytuff Normale e Folletto, Mr. Mime Psico e Folletto.

Se ricordi Clefairy come un Pokémon di tipo Normale, l’indizio ti sembrerà sbagliato. Non lo è: è la versione aggiornata.

Leggendari e misteriosi

Gli indizi dicono quando un Pokémon è leggendario o misterioso, e a Kanto sono pochi e facili da ricordare:

  • Articuno, Ghiaccio e Volante;
  • Zapdos, Elettro e Volante;
  • Moltres, Fuoco e Volante;
  • Mewtwo, Psico, leggendario;
  • Mew, Psico, l’unico misterioso della regione.

Mewtwo e Mew hanno lo stesso tipo: a decidere è la parola “leggendario” o “misterioso” nell’indizio. Ne parliamo più a fondo nella guida ai Pokémon leggendari e misteriosi negli indizi.

Starter ed evoluzioni da sapere

I tre starter sono Bulbasaur (Erba e Veleno), Charmander (Fuoco) e Squirtle (Acqua). Attento all’ultimo stadio di Charmander: Charizard è Fuoco e Volante, non Drago, anche se molti lo ricordano così.

Eevee, a Kanto, ha tre evoluzioni: Vaporeon (Acqua), Jolteon (Elettro) e Flareon (Fuoco). Le altre arrivano nelle regioni successive. Nel cruciverba di Kanto, quindi, un indizio che parla di un’evoluzione di Eevee si gioca fra questi tre nomi.

Per le linee a tre stadi, la nostra guida alle evoluzioni spiega come leggere “1ª evoluzione” e “forma finale”.

Come affrontare la griglia

Comincia dagli indizi con un tipo raro o con la parola “leggendario”: sono le risposte più sicure e ti danno lettere per gli incroci. Poi passa agli indizi con un’evoluzione nominata, che a Kanto puntano quasi sempre a un solo Pokémon. Lascia per ultimi quelli con un tipo comune come Normale, Acqua o Veleno: con qualche lettera già al suo posto diventano molto più facili.

Pronto a provare? Apri il cruciverba di oggi e scegli Kanto dalla barra delle regioni.