Gli starter Pokémon di ogni regione, per il cruciverba
Ogni avventura Pokémon comincia con una scelta tra tre: uno starter di tipo Erba, uno di tipo Fuoco, uno di tipo Acqua. Sono i Pokémon che quasi tutti ricordano, ed è un bene, perché nel cruciverba compaiono spesso.
Perché gli starter sono un regalo
Le linee degli starter hanno sempre tre stadi: la forma base, un’evoluzione intermedia e una forma finale. Quindi un indizio che dice “è la 2ª evoluzione e la forma finale della sua linea”, di tipo Erba, Fuoco o Acqua, ti dà già un candidato forte per ogni regione. Aggiungi la regione e la lunghezza della parola, e spesso la risposta è una sola.
Kanto e Johto
A Kanto si parte con Bulbasaur, Charmander e Squirtle, che diventano Ivysaur, Charmeleon e Wartortle, e infine Venusaur (Erba e Veleno), Charizard (Fuoco e Volante) e Blastoise (Acqua). Attenzione al doppio tipo: un indizio “di tipo Fuoco e Volante di Kanto” è quasi una firma.
A Johto tocca a Chikorita, Cyndaquil e Totodile, poi Bayleef, Quilava e Croconaw, e alla fine Meganium, Typhlosion e Feraligatr, tutti con un solo tipo. Feraligatr è anche uno dei nomi più traditori da scrivere: finisce in “-gatr”.
Hoenn, Sinnoh e Unima: il trio Fuoco e Lotta
Qui c’è una curiosità che nel cruciverba vale oro. Per tre regioni di fila lo starter di Fuoco finisce con il doppio tipo Fuoco e Lotta: Blaziken a Hoenn, Infernape a Sinnoh, Emboar a Unima. Se l’indizio dice “di tipo Fuoco e Lotta”, la regione ti dice quale dei tre.
- Hoenn: Treecko, Torchic e Mudkip; poi Grovyle, Combusken e Marshtomp; infine Sceptile (Erba), Blaziken (Fuoco e Lotta) e Swampert (Acqua e Terra).
- Sinnoh: Turtwig, Chimchar e Piplup; poi Grotle, Monferno e Prinplup; infine Torterra (Erba e Terra), Infernape (Fuoco e Lotta) ed Empoleon (Acqua e Acciaio).
- Unima: Snivy, Tepig e Oshawott; poi Servine, Pignite e Dewott; infine Serperior (Erba), Emboar (Fuoco e Lotta) e Samurott (Acqua).
Kalos e Alola: i doppi tipi più vari
Da Kalos in poi le forme finali prendono secondi tipi più fantasiosi, ed è lì che l’indizio diventa preciso.
- Kalos: Chespin, Fennekin e Froakie; poi Quilladin, Braixen e Frogadier; infine Chesnaught (Erba e Lotta), Delphox (Fuoco e Psico) e Greninja (Acqua e Buio).
- Alola: Rowlet, Litten e Popplio; poi Dartrix, Torracat e Brionne; infine Decidueye (Erba e Spettro), Incineroar (Fuoco e Buio) e Primarina (Acqua e Folletto).
Nessun altro starter ha combinazioni come Erba e Spettro o Acqua e Folletto: se le leggi in un indizio, pensa subito ad Alola.
Galar
A Galar si torna ai tipi singoli: Grookey, Scorbunny e Sobble diventano Thwackey, Raboot e Drizzile, e infine Rillaboom (Erba), Cinderace (Fuoco) e Inteleon (Acqua). Qui la regione è l’unico modo per distinguerli dagli starter di Johto e di Unima, che hanno anche loro un solo tipo.
Nomi che si somigliano
Dentro una stessa linea i nomi spesso condividono l’inizio: Charmander e Charmeleon, Servine e Serperior. È un aiuto quando hai già qualche lettera incrociata, ma anche una trappola, perché si somigliano pure starter di linee e regioni diverse: Grotle è di Sinnoh e Grovyle di Hoenn, Torchic è di Hoenn e Torracat di Alola. Prima di scrivere, controlla che la regione dell’indizio sia quella giusta.
Come usarlo nella griglia
Quando trovi un indizio con tipo Erba, Fuoco o Acqua e la frase sullo stadio, fai così:
- guarda la regione e richiama i tre starter di quella regione;
- scegli lo stadio: forma base, intermedia o finale;
- controlla il doppio tipo, se c’è, e conta le caselle.
Con un po’ di pratica gli starter diventano le parole da cui partire per sbloccare il resto della griglia. Mettiti alla prova con il cruciverba di oggi, e se vuoi ripassare le regioni c’è la guida da Kanto a Paldea.